1. 合服定义
将两个区或多个区的玩家数据库合并为一个区的玩家数据库。
2. 合服概述
2.1 登陆入口:
合服的各区玩家原有登陆入口不变;新玩家登录,可通过合服前服务器id入口登录;
如1、2、3服合服,玩家在这3个服分别有角色A、B、C;那么合服后,玩家登录2、3服将无法看到角色A,只有从1服入口登录游戏才能看到角色A;
新玩家D可从1、2、3服任意入口登录注册帐号,所属服务器为对应入口所在服务器;
2.2 合并列表:
部分日志表需进行合并:
充值、仙玉日志;
2.3 合服次数
记录合服次数,合服后的以主服为准,便于后续部分系统调用
2.4 家族解散(若有自动解散家族设定,则无需处理)
此逻辑需确认是否有处理(国战的有)
若无,则清理逻辑为:
家族玩家列表中,最小离线时间>=14天;
2.5 小号清理:
在合服之前先对数据库进行小号清理,以便加快数据库合并的执行效率。
满足以下条件的角色判定为小号:
开服时间:1-30天
连续未登录天数>7天;
角色等级<100级;
无充值记录且角色:福利仙玉+仙玉<=1000的角色予以删除;
开服时间:31-60天
连续未登录天数>7天;
角色等级<120级;
无充值记录且角色:福利仙玉+仙玉<=1000的角色予以删除;
开服时间:61-9999天
连续未登录天数>7天;
角色等级<150级;
无充值记录且角色:福利仙玉+仙玉<=1000的角色予以删除;
备注:以上条件同时满足方可删除玩家数据
2.6 合服后相关数据处理方式:
以下未涉及的交互数据直接进行合并处理。
以下未涉及的个人数据直接予以保留。
2.6.1 玩家名字:
合服后角色名字保持与合服前一致,如果遇到角色名重复,将在合服后,尊号经验高者名字不变,其他被合服的角色名字后面递增数字标识,直至昵称不同为止。
尊号经验相同,按照服务器id,最小的名字不变,其他加上随机数字标识;
如:
1、S1和S2要进行合服,S1合服前有个玩家的角色名为“无与伦比”(尊号2级),S2合并之前也有个玩家角色名为“无与伦比”(尊号5级),合并后根据两个角色的贵族等级进行判断,尊号等级最高的玩家,角色名不变,其他角色名前加上服务器标识。则合服后1服和2服角色名分别为:无与伦比1、无与伦比
2、注:如果玩家名字已达6个字符,则删除该玩家名字最后一个字符,然后再判断名字是否重复,若重复,则返回1步骤
2.6.2 排行榜:
清除服务器排行榜信息,并根据合服后的新数据进行重新排列
重置魅力榜、战力榜称号数据
2.6.3 合服运营活动:
合服活动期间的服务器,允许同时进行轮循运营活动(固定时间开启的活动);同一类型的合服、轮循活动,互不干扰
如:轮循开启兑换活动,合服亦开启兑换活动;二者互不影响
2.6.4 仙盟战:
? 合服后仙盟战在合服后第x天开启;支持合服多个天数配置;比如合服第3天第一场、合服第6天第二场
? 合服x日后,按照正常开启时间开启;暂定3天
2.6.5 仙盟战系统
? 清空仙盟归属、仙盟之主、等信息;
? 收回仙盟战相关外显:坐骑、仙盟战称号
? 清空仙盟战申请数据;
? 合服首次仙盟战,在合服完成后自动免费报名
2.6.6 仙盟职位系统
? 清除服务器仙盟职位排行信息,并根据合服后的新数据进行重新排列
? 每日俸禄不可重复领取
2.6.7 副本系统
? 摘星楼、通天路、渡灵舟
n 首通:根据合并后排行数据,决定可否领取首通奖励;且不可重复领取首通奖励
n 排行:清除服务器排行信息,并根据合服后的新数据进行重新排列;若都已通关的,则优先以主服的为准,若主服未通关,而子服其他子服已通关的,则以服务器靠前的为准
2.6.8 怪物死亡数据:
? 怪物死亡记录(主要为死亡次数),以主服为准;目前无该机制,可忽略
2.6.9 其他数据:
? 其他类似的有全服次数或者其他全服性质的,应该都以主服为主 ;个别特殊的可能会取服务器平均值或者清0;
2.6.10 家族数据:
? 家族名字不变,若多个家族名字相同,服务器id小的家族名字不变,其余的加上服务器标识。
例如:9服有家族为“兄弟盟”,10服家族也有“兄弟盟”,合服后,两个家族名分别为,“兄弟盟”和“S10.兄弟盟”
清除家族排名,合服后重新根据家族数据进行排行;
? 保留游戏内家族关系以及家族贡献,家族事件
? 成员列表:已清除数据的玩家,从家族成员列表中移除;
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